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从央企到电竞教练 GK孤城的电竞之路

  当发现身边朋友越来越多的人都爱上手游电竞后,腾讯也搭建了KPL联赛来推广这款游戏,我突然觉得这是未来电竞的一个风口,也是我重回电竞行业的一个契机。和家人深入交流后,也获得了支持。我花了2个月准备时间,考了数据分析师的资质证书,并把当时所有KPL的比赛录像进行了深入研究,整理出每个队伍的打法特点、优势劣势等。通过这些敲门砖,我以分析师职位来到GK俱乐部。又过了2个月,原教练辞职,经过队员推荐和俱乐部管理层评估,我直接转为教练带队。在做教练的两年时间中,经历过队伍降级、又从预选赛打回来,打过保级、进过四强,到这个赛季常规赛积分第一,算是经历过了各种酸甜苦辣。所以这次的宣讲我主要想和大家分享关于教练、电竞发展、移动电竞、电竞精神的一些经验看法。

  时代在进步,更多更优秀的人加入到了电子竞技这个行业中来,越来越多的大学开设电竞专业,努力从未停止,我们坚信我们能行。激流勇进,志竞荣耀,我们与KPL,与千千万万电竞人一路同行!

  看过电竞比赛的同学们,应该说教练给你们的印象就是拿着个本子赛前台上BP,但我觉得BP可能只占到教练五分之一不到的工作量。其实教练更像是一个战队的大家长。最主要的还是体现在平常的工作当中,怎么把团队凝练在一起,教练组怎么样自己开发完善战术体系,优化团队的打法,根据所有队员的特点把大家的优点集合在一起,然后再激活整个队伍,包括心理层面、战术层面,各个方面全部要考虑到,平时的训练内容就包括:个人能力、团队配合、战术素养、体能训练、精神信仰、集体荣誉、抗压能力等,更考验的是一个人的综合管理能力。成为一个职业战队教练要比我之前从事的行业累很多,之前的行业只需要做好自己该做的工作,而教练更多需要统筹整个团队,去带领俱乐部向前冲。

  大家好,我是GK电子竞技俱乐部的主教练孤城,很荣幸能够来到四川传媒学院进行这次演讲,首先进行一个自我介绍,我毕业于南京理工大学,大三大四做过星际争霸半职业选手。当时并不能依靠电竞收入维持正常生活需求,所以毕业后选择进入了一家传统央企宝钢集团(一家钢铁制造公司)工作。但电子竞技一直占据了我休闲时间的绝大部分。魔兽争霸、星际2、DOTA1、英雄联盟等热门电竞项目,我都在天梯或排位中打到较高分数或段位。2017年偶然接触了王者荣耀,它的碎片化属性以及高强度对抗吸引我入坑。

  《王者荣耀》不可否认是一款现象级游戏,是国民级的游戏产品,在中国移动电竞历史上是一块里程碑,2016年第一届KPL,诞生了以3:2成绩战胜AG超玩会的冠军——AS仙阁,KPL从这里开始一直延续到现在已经六个赛季了,算一算今天应该是KPL的第1006天。GK是在2017年春季赛加入KPL的,17年春季赛预选赛,GK突破重围拿下晋级春季赛的席位,但刚打上KPL正赛我们就掉级了,在17年秋季赛预选赛中再一次争夺到了KPL的参赛资格,同年秋季赛后我们保级成功,18年春季赛GK首次进入了季后赛,也成为了KPL历史上唯一一个让三追四的队伍,最终我们取得西部第二名的成绩。18年秋季赛队伍开始走下坡路,连续的失败让我们止步于季后赛,这意味着我们要放四个月的假,四个月没有比赛对职业选手来说是一件非常可怕的事,从心理到生理的状态都会下滑,只能用每天超长的训练时间来填补这段空白期,还要互相鼓励打气,不断突破自己。19年春季赛,我们在常规赛以12胜2负的成绩拿下常规赛西部第一的名次,第一次以胜者组的姿态进入到秋季赛胜者组,打野鹏鹏,下路阿改,辅助胖墩拿到了常规赛最佳打野、下路、辅助奖项。虽然季后赛依然止步四强,但我觉得这远远不是GK的上限,我看到坚持、拼搏、不服输的大家,精彩发光的未来值得期待。电子竞技又是竞争非常残酷的行业,大家都爱说一句话“菜是原罪”,职业选手更新换代的速度快到让你无法想象,每个赛季都有着源源不断新鲜血液注入进来,这也是一个公平竞争上岗的职业,如果你不行了那就由别人来替代你的位置,选手更像是一个运动员,他可能为了一个操作,或者说一个动作,需要反反复复,没日没夜地去练习;他可能每一场比赛每一次练习,都只能使用这一个英雄,其实是特别枯燥的,乏味的,就很难坚持下去,这当中离不开的是什么呢?我觉得是体育精神和团队的协调能力、团队意识。但在我心里热血大于残酷,一群为梦想拼搏的年轻人聚在一起,为了同一个目标在努力在奋斗,无论跌入多深的低谷,都不放弃,不到水晶爆炸的那一刻,就不会放弃,就意味着你还有机会可以赢,让我印象很深刻的是我们在对战eStarPro第五局比赛中,双方的比分已经是2:2了,一局定胜负,eStarPro已经进攻到我方高地并且是有兵线的,马可波罗一直在点塔,迷神的铠被cat的沈梦溪牵制住了,但就在水晶还有丝血的时候,我们的中单青枫复活张良闪现大招控住了马克波罗,当时队内语音说“我觉得我们还行”,我们还行,不到最后一刻不放弃可能就是对电竞体育精神最好的体现吧。

  鲁迅曾经说过:“其实这世上本没有路,走的人多了也变成了路。”电竞亦是如此,1973年-1980年电子竞技这个词语开始出现在人们的视线中,麻省理工学院的几位学生,一起设计了一款双人射击游戏,这款游戏就是一切的开始。90年代末的时候,这个时候V社、暴雪这些游戏公司开始出现,它们创造出许多知名的游戏,随着这些游戏的出现,越来越多电竞比赛组织开始成立,这些组织的成立意味着现在我们口中“传统”比赛项目的出现。2011年,由腾讯代理的英雄联盟在中国横空出世,也就来到了大家熟知的电竞越来越全民化的这个时代。相较于端游,手游的起步算是比较晚了,但手游同样也将自己的优势建立在了端游所打下的电竞基础上,大家应该都玩过贪吃蛇吧,1998年诺基亚发布了贪吃蛇,贪吃蛇算是第一个手游,2008年,随着iOS及安卓系统的诞生,苹果成功的开创了触屏手机的先河,在手游脱离物理键盘的束缚后,新型手游以一年一款热门的速度迅速出现在我们的视野中,2015年11月26日《王者荣耀》诞生了,开始在安卓和IOS系统公测。

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